Разбираем хаос в Linux‑логах: journald, rsyslog и файлы
“Где мои логи — в /var/log/messages, /var/log/syslog или только в journalctl?” — этот вопрос рано или поздно задает себе каждый инженер, который вынужден переключаться между разными дистрибутивами: Ubuntu, CentOS, Alpine, корпоративные Unix системы. Типичный сценарий: вы заходите на сервер, ищете /var/log/messa...
“Где мои логи — в /var/log/messages, /var/log/syslog или только в journalctl?” — этот вопрос рано или поздно задает себе каждый инженер, который вынужден переключаться между разными дистрибутивами: Ubuntu, CentOS, Alpine, корпоративные Unix системы. Типичный сценарий: вы заходите на сервер, ищете /var/log/messages, а его или нет, или он есть, но journalctl показывает гораздо больше событий, чем файл. Иногда сервер внезапно начинает сильно использовать CPU, и в итоге причиной оказывается агрессивное логирование. Если к этому добавить разнородный парк, где рядом с Ubuntu живут динозавры на AIX и Solaris, путаница приобретает глобальный характер. Сейчас мы живем в эпоху «двоевластия»: systemd‑journald уже стал стандартом де‑факто, но rsyslog все еще присутствует во многих дистрибутивах по инерции или ради совместимости. Эта статья для инженеров, которые хотят понимать, кто именно пишет логи в Linux, почему они дублируются, где теряются CPU и I/O, и как настроить логирование так, чтобы диск не превращался в помойку. Мы пройдем путь от бинарных логов AIX до journald, а в конце разберемся, как практически использовать journalctl с популярными инфраструктурными службами.
Краткая сводка
В статье рассматривается, как в разных дистрибутивах Linux (Ubuntu, CentOS, Alpine и др.) разбросаны места хранения журналов — /var/log/messages, /var/log/syslog и systemd‑journald, а также причины дублирования логов, влияние на CPU и I/O и методы их оптимизации.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Почему мы перерабатываем или зэк, еврей и курево
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюден...
Ретро-консоль в руках программиста
В последнее время мне захотелось вернуться к проекту игровой консоли. Правда, он забуксовал, но ничего страшного: это долгоиграющий проект, и буду его разбирать по чуть-чуть. А ...
Технический долг — это не IT-проблема. Это управленческий кредит, который никто не собирался возвращать
Всем привет! Меня зовут Илья Есейкин и я IT-управленец среднего звена, веду небольшой (пока) Telegram-канал о цифровой зрелости бизнеса. Это моя первая статья на Habr — пишу о т...
Большие языковые модели на практике – международный бестселлер теперь на русском языке
Книги про большие языковые модели сегодня выходят с той же скоростью, с какой сами эти модели генерируют текст. Зайдите в любой крупный книжный магазин — не важно, в оффлайновый...
Цифровой двойник, SDD и Agentic RAG: эволюция корпоративной архитектуры банка изнутри
Хочу рассказать, почему растущие бизнес-требования к Time-to-Market, персонализации, 0 FTE in RUN заставили нас пойти на радикальный шаг — разработку собственной платформы управ...
ИИ для создания контента: полный разбор инструментов 2026
Создание контента раньше делилось на два лагеря: либо долго и качественно, либо быстро и посредственно. ИИ эту дихотомию сломал. Сегодня нейросети закрывают весь цикл производст...
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Почему мы перерабатываем или зэк, еврей и курево
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюден...
Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SD...
Ретро-консоль в руках программиста
В последнее время мне захотелось вернуться к проекту игровой консоли. Правда, он забуксовал, но ничего страшного: это долгоиграющий проект, и буду его разбирать по чуть-чуть. А ...
Технический долг — это не IT-проблема. Это управленческий кредит, который никто не собирался возвращать
Всем привет! Меня зовут Илья Есейкин и я IT-управленец среднего звена, веду небольшой (пока) Telegram-канал о цифровой зрелости бизнеса. Это моя первая статья на Habr — пишу о т...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Почему мы перерабатываем или зэк, еврей и курево
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюден...
Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SD...
Модальные окна в React: архитектура управления для сложных интерфейсов
Модальные окна — один из самых недооценённых слоёв UI-архитектуры. Формы, подтверждения, панели действий — в любом крупном проекте их десятки. И почти в каждом проекте их управл...
Пять лет HR IMPACT: не про статуэтки, а про людей, которые меняют бизнес
Пять лет назад мы рискнули создать премию, где результат измеряется не количеством заявок, а глубиной влияния на бизнес. Судя по итогам пятого сезона, риск оправдал себя. Делюсь...