Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader
Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их на лету? Хранение готовых текстур требует места, а их загрузка - времени и пропускной способности памяти. Процедурная генерация решает эту ...
Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их на лету? Хранение готовых текстур требует места, а их загрузка - времени и пропускной способности памяти. Процедурная генерация решает эту проблему, позволяя создавать уникальные, детализированные и невероятно большие миры, имея в распоряжении лишь математические формулы и несколько входных параметров он же сид.Однако генерация сложных ландшафтов на CPU может стать узким местом, особенно когда речь идет о streaming-мирах или динамическом разрушении окружения. На помощь приходит вычислительная мощь графического процессора. Используя Compute Shaders, мы можем перенести тяжелые математические расчеты на тысячи ядер видеокарты, получая готовую карту высот или же heightmap за доли миллисекунд. В этой статье мы разберем, как устроены процедурные текстуры, почему GPU идеален для этой задачи, и напишем собственный генератор местности с эрозией на HLSL.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Нюансы локализации приложений в Lazarus IDE
О переводе начинаешь думать тогда, когда приложение уже написано и работает. Архитектура сложилась органически, строки разбросаны по хелперам и метаданным перечислений, или торч...
Охота на Emmenhtal: как мы восстановили полную kill chain банковского трояна с переформатированного диска
Разбираем реальный IR-кейс: ClickFix → Emmenhtal Loader → банковский троян с Telegram C2. Форензик переформатированного диска на 930 ГБ, VDM-дисамбигуация ложноположительных и в...
Ангелы на кончике иглы 2.0, или История в трёх частях, с прологом и эпилогом — о нейросетях и PostgreSQL
Настоящая статья подготовлена с использованием технологий искусственного интеллекта.В частности:— экспериментальные данные обработаны и проанализированы нейросетью;— иллюстратив...
Ахиллесова пята C++ и будущая р̶е̶ эволюция
Недавно я опубликовал мнение о фундаментальной экономической модели разработки ПО, которая не способствует (и объективно не должна способствовать) массовому переходу с C/C++ на ...
Поднимаем сеть на коаксиальном кабеле в 2026 году
Приветствую всех!Многие сейчас уже и не вспомнят, что такое «тонкий Ethernet», зачем компьютеру кабель, внешне похожий на телевизионный, и какими в своё время были компьютерные ...
Оценка персонала ускорилась в 16 раз: как меняется подход к HR-аналитике
Еще несколько лет назад оценка персонала выглядела как последовательность довольно тяжелых операций. Сначала собирались данные — тесты, интервью, наблюдения. Затем эти данные вр...
Страницы сущностей
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Нюансы локализации приложений в Lazarus IDE
О переводе начинаешь думать тогда, когда приложение уже написано и работает. Архитектура сложилась органически, строки разбросаны по хелперам и метаданным перечислений, или торч...
Охота на Emmenhtal: как мы восстановили полную kill chain банковского трояна с переформатированного диска
Разбираем реальный IR-кейс: ClickFix → Emmenhtal Loader → банковский троян с Telegram C2. Форензик переформатированного диска на 930 ГБ, VDM-дисамбигуация ложноположительных и в...
Ангелы на кончике иглы 2.0, или История в трёх частях, с прологом и эпилогом — о нейросетях и PostgreSQL
Настоящая статья подготовлена с использованием технологий искусственного интеллекта.В частности:— экспериментальные данные обработаны и проанализированы нейросетью;— иллюстратив...
Ахиллесова пята C++ и будущая р̶е̶ эволюция
Недавно я опубликовал мнение о фундаментальной экономической модели разработки ПО, которая не способствует (и объективно не должна способствовать) массовому переходу с C/C++ на ...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Нюансы локализации приложений в Lazarus IDE
О переводе начинаешь думать тогда, когда приложение уже написано и работает. Архитектура сложилась органически, строки разбросаны по хелперам и метаданным перечислений, или торч...
Охота на Emmenhtal: как мы восстановили полную kill chain банковского трояна с переформатированного диска
Разбираем реальный IR-кейс: ClickFix → Emmenhtal Loader → банковский троян с Telegram C2. Форензик переформатированного диска на 930 ГБ, VDM-дисамбигуация ложноположительных и в...
Настройка Claude Code: спиннер-пасхалки, скрытые параметры settings.json и CLAUDE.md, о которых не пишут в документации
Пока Claude Code думает, в терминале мелькают Noodling, Honking, Clauding — 56 слов-пасхалок, систему которых внутри Anthropic зовут Tengu. Но это только верхушка. Собрал всё, ч...
Ангелы на кончике иглы 2.0, или История в трёх частях, с прологом и эпилогом — о нейросетях и PostgreSQL
Настоящая статья подготовлена с использованием технологий искусственного интеллекта.В частности:— экспериментальные данные обработаны и проанализированы нейросетью;— иллюстратив...