C3D PolyShaper: современные возможности и перспективы развития
Александр Лонин, руководитель группы полигонального моделирования, C3D Labs, рассказывает о функциональности и перспективах развития модуля C3D PolyShaper. Рассматриваются методы создания и обработки полигональных объектов, новые алгоритмы сшивки и улучшения в триангуляции, а также диагностика и исправление дефектов...
Александр Лонин, руководитель группы полигонального моделирования, C3D Labs, рассказывает о функциональности и перспективах развития модуля C3D PolyShaper. Рассматриваются методы создания и обработки полигональных объектов, новые алгоритмы сшивки и улучшения в триангуляции, а также диагностика и исправление дефектов сеток. Автор делится планами по реверс-инжинирингу органических форм, работе с неявными поверхностями и учету неманифолдности в булевых операциях.Мы консолидировали все наработки по полигональному моделированию, результатом чего стал новый модуль в составе C3D Toolkit — C3D PolyShaper. Этот модуль официально зарегистрирован в реестре отечественного программного обеспечения. Он представляет собой набор классов и функций для работы с полигональными объектами и топологией. Рассмотрим текущую функциональность модуля, направления разработки и перспективы дальнейшего развития.Полигональный объект с топологией может быть получен несколькими способами: путем конвертации из ранее существовавшего объекта MbMesh, считыванием данных из файлов форматов JT, STL и OBJ, созданием на основе параметрической оболочки или построением вручную. При чтении данных из файла необходимо восстановить топологическую информацию — другими словами, выполнить сшивку модели. Алгоритм сшивки был усовершенствован и теперь способен обрабатывать случаи с совпадающими треугольниками, что особенно актуально при работе с моделями строительных конструкций.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...
Происхождение, часть 1. Самовоспроизводство и диссипативная адаптация
Зарождение жизни – случайность или неизбежность? Что это было: почти невероятное событие, которое произошло на планете Земля благодаря удачному стечению обстоятельств около четы...
Как малому бизнесу попасть в ответы Алисы
Голосовые помощники и ИИ-поиск постепенно меняют то, как пользователи получают информацию. В российском интернете важный источник таких ответов — Яндекс Алиса. Эксперты click.ru...
Страницы сущностей
Рекламный слот
Article monetization slot
Reserved for contextual monetization inside article pages.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...