AI дизайн вышел на новый уровень
У Figma давно был MCP-сервер. Работал он в режиме read-only, и сценарий выглядел так: дизайнер (или вы сами) рисовали макеты руками, потом разработчик скармливал агенту ссылку на файл в Figma, агент разбирал его по слоям, вытаскивал структуру, цвета, отступы, шрифты, и на выходе генерил код, который более-менее соот...
У Figma давно был MCP-сервер. Работал он в режиме read-only, и сценарий выглядел так: дизайнер (или вы сами) рисовали макеты руками, потом разработчик скармливал агенту ссылку на файл в Figma, агент разбирал его по слоям, вытаскивал структуру, цвета, отступы, шрифты, и на выходе генерил код, который более-менее соответствовал тому, что было нарисовано.Вчера Figma обновила свой MCP-сервер, и теперь она умеет не только читать, но и рисовать дизайн. Причём речь не про "нарисуй мне кнопку" или "сделай один экран". Агент может собрать полноценный лендинг целиком или выстроить UX-флоу на несколько экранов. И самое ценное: он делает это в рамках вашей дизайн-системы. Берёт ваши компоненты, ваши токены, ваши стили и собирает из них макет, который выглядит как часть вашего продукта, а не как что-то из генератора 2015 года.До этого обновления все попытки генерировать дизайн через AI выглядели так себе. Результат глючил, визуал был устаревший, компоненты не из вашего UI Kit, а откуда-то из дефолтных библиотек. Пользоваться этим в проде было нельзя, максимум для наброска. Сейчас ситуация другая. Вы подключаете свою дизайн-систему (UI Kit), и агент собирает макеты, которые реально пригодны для использования. Я считаю для быстрых экспериментов и проверки гипотез это гигантский шаг вперёд.Параллельно обновился Stitch от Google. У них тоже появились новые возможности по генерации интерфейсов, и для стадии брейншторма он вполне подходит: накидать вариантов, посмотреть на разные подходы к экрану, быстро визуализировать идею.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...
Происхождение, часть 1. Самовоспроизводство и диссипативная адаптация
Зарождение жизни – случайность или неизбежность? Что это было: почти невероятное событие, которое произошло на планете Земля благодаря удачному стечению обстоятельств около четы...
Как малому бизнесу попасть в ответы Алисы
Голосовые помощники и ИИ-поиск постепенно меняют то, как пользователи получают информацию. В российском интернете важный источник таких ответов — Яндекс Алиса. Эксперты click.ru...
Рекламный слот
Article monetization slot
Reserved for contextual monetization inside article pages.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...