Алгебра правосудия: как инженеры оцифровывали суды за 50 лет до ИИ
Сейчас в Legal AI доминирует довольно наивная идея: если большая языковая модель уже умеет писать приличный юридический текст, значит осталось только дать ей корпус судебных актов, прикрутить чат и получить "цифрового юриста" То есть будто бы право - это просто очень длинный prompt.Проблема в том, что суд - не текст...
Сейчас в Legal AI доминирует довольно наивная идея: если большая языковая модель уже умеет писать приличный юридический текст, значит осталось только дать ей корпус судебных актов, прикрутить чат и получить "цифрового юриста" То есть будто бы право - это просто очень длинный prompt.Проблема в том, что суд - не текстовый жанр. Суд - это система.И как только вы выходите за пределы задач вроде "суммаризируй решение", "достань нормы" или “набросай черновик ходатайства”, выясняется неприятная вещь: LLM неплохо работает как интерфейс, но очень слабо подходит на роль самой архитектуры. Она умеет красиво объяснять. Но плохо заменяет процессную модель, вероятностный движок, слой маршрутизации и проверку ограничений.Это особенно заметно в задачах судебной аналитики: где дело может зависнуть, на каком этапе ломается траектория, где процесс ветвится, где нужен не текст, а расчет. И вот тут внезапно оказывается, что самые полезные идеи лежат не в свежем AI-маркетинге, а в работах полувековой давности.Еще в конце 1960-х исследователи моделировали прохождение felony defendants через судебную систему округа Колумбия, а в 1973 году уже описывали преимущественно алгебраический подход к симуляции legal systems для совместной работы инженеров и юристов, в том числе на материале судов Индианы. С инженерной точки зрения это важно не как исторический курьез, а как ранняя попытка честно ответить на вопрос: что именно мы автоматизируем в праве - текст, решение или саму систему.Ниже несколько простых, но, как кажется, важных идей по прочтении двух статей полувековой давности - Simulation Applied to a Court System (Jean G. Taylor, Joseph A. Navarro, Robert H. Cohen, 1968) и An algebraic method for simulating legal systems (Michael K. Sain, Eugene W. Henry, John J. Uhran, 1973).
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца
Поймать электричку из Икши в Поварово непросто – их всего четыре в день. Но если всё-таки ухитритесь, среди прочих подмосковных красот вы увидите из её окна огромную электроподс...
Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов
— А потом вы нажали «Провести» или сначала сохранили?— Ну… я же делал, вы видели.— Да, но я записывала, и у меня получилось, что вы сначала открыли «Заказы», а потом «Склад».— А...
Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот
Человечество тратит миллиарды долларов и десятилетия работы лучших умов на поиск сигналов от внеземных цивилизаций. Мы вслушиваемся в космическую тишину, надеясь найти там сложн...
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1
Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно....
Отладка Программ Уровнями Логирования (или Медицинская Карта Вашей Программы)
Программы часто отлаживают применяя printf-отладку. Однако в этом есть недостаток. Со временем вывод printf сообщения становится настолько частыми и плотным, что становится прос...
Завязывайте с вайбкодингом! Серьезно
Мне очень не нравится термин. Он подсознательно "сужает" взгляд на ИИ и ограничивает его использование."Когда у вас в руке молоток, все становится похожим на гвозди".Вайб-кодинг...
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца
Поймать электричку из Икши в Поварово непросто – их всего четыре в день. Но если всё-таки ухитритесь, среди прочих подмосковных красот вы увидите из её окна огромную электроподс...
Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов
— А потом вы нажали «Провести» или сначала сохранили?— Ну… я же делал, вы видели.— Да, но я записывала, и у меня получилось, что вы сначала открыли «Заказы», а потом «Склад».— А...
Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот
Человечество тратит миллиарды долларов и десятилетия работы лучших умов на поиск сигналов от внеземных цивилизаций. Мы вслушиваемся в космическую тишину, надеясь найти там сложн...
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1
Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно....
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца
Поймать электричку из Икши в Поварово непросто – их всего четыре в день. Но если всё-таки ухитритесь, среди прочих подмосковных красот вы увидите из её окна огромную электроподс...
Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов
— А потом вы нажали «Провести» или сначала сохранили?— Ну… я же делал, вы видели.— Да, но я записывала, и у меня получилось, что вы сначала открыли «Заказы», а потом «Склад».— А...
Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот
Человечество тратит миллиарды долларов и десятилетия работы лучших умов на поиск сигналов от внеземных цивилизаций. Мы вслушиваемся в космическую тишину, надеясь найти там сложн...
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1
Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно....