News Grower

Независимое покрытие AI, стартапов и технологий.

Алгебра правосудия: как инженеры оцифровывали суды за 50 лет до ИИ

Сейчас в Legal AI доминирует довольно наивная идея: если большая языковая модель уже умеет писать приличный юридический текст, значит осталось только дать ей корпус судебных актов, прикрутить чат и получить "цифрового юриста" То есть будто бы право - это просто очень длинный prompt.Проблема в том, что суд - не текст...

Алгебра правосудия: как инженеры оцифровывали суды за 50 лет до ИИ

Сейчас в Legal AI доминирует довольно наивная идея: если большая языковая модель уже умеет писать приличный юридический текст, значит осталось только дать ей корпус судебных актов, прикрутить чат и получить "цифрового юриста" То есть будто бы право - это просто очень длинный prompt.Проблема в том, что суд - не текстовый жанр. Суд - это система.И как только вы выходите за пределы задач вроде "суммаризируй решение", "достань нормы" или “набросай черновик ходатайства”, выясняется неприятная вещь: LLM неплохо работает как интерфейс, но очень слабо подходит на роль самой архитектуры. Она умеет красиво объяснять. Но плохо заменяет процессную модель, вероятностный движок, слой маршрутизации и проверку ограничений.Это особенно заметно в задачах судебной аналитики: где дело может зависнуть, на каком этапе ломается траектория, где процесс ветвится, где нужен не текст, а расчет. И вот тут внезапно оказывается, что самые полезные идеи лежат не в свежем AI-маркетинге, а в работах полувековой давности.Еще в конце 1960-х исследователи моделировали прохождение felony defendants через судебную систему округа Колумбия, а в 1973 году уже описывали преимущественно алгебраический подход к симуляции legal systems для совместной работы инженеров и юристов, в том числе на материале судов Индианы. С инженерной точки зрения это важно не как исторический курьез, а как ранняя попытка честно ответить на вопрос: что именно мы автоматизируем в праве - текст, решение или саму систему.Ниже несколько простых, но, как кажется, важных идей по прочтении двух статей полувековой давности - Simulation Applied to a Court System (Jean G. Taylor, Joseph A. Navarro, Robert H. Cohen, 1968) и An algebraic method for simulating legal systems (Michael K. Sain, Eugene W. Henry, John J. Uhran, 1973).

Связанные теги

Компании и люди

Линия сюжета

Продолжить следить за темой

Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.

Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца

Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца

Поймать электричку из Икши в Поварово непросто – их всего четыре в день. Но если всё-таки ухитритесь, среди прочих подмосковных красот вы увидите из её окна огромную электроподс...

Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов

Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов

— А потом вы нажали «Провести» или сначала сохранили?— Ну… я же делал, вы видели.— Да, но я записывала, и у меня получилось, что вы сначала открыли «Заказы», а потом «Склад».— А...

Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот

Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот

Человечество тратит миллиарды долларов и десятилетия работы лучших умов на поиск сигналов от внеземных цивилизаций. Мы вслушиваемся в космическую тишину, надеясь найти там сложн...

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно....

Отладка Программ Уровнями Логирования (или Медицинская Карта Вашей Программы)

Отладка Программ Уровнями Логирования (или Медицинская Карта Вашей Программы)

Программы часто отлаживают применяя printf-отладку. Однако в этом есть недостаток. Со временем вывод printf сообщения становится настолько частыми и плотным, что становится прос...

Завязывайте с вайбкодингом! Серьезно

Завязывайте с вайбкодингом! Серьезно

Мне очень не нравится термин. Он подсознательно "сужает" взгляд на ИИ и ограничивает его использование."Когда у вас в руке молоток, все становится похожим на гвозди".Вайб-кодинг...

Рекламный слот

Встроенный блок в статье

Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.

Партнерский слот

Похожие статьи

Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.

Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца

Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца

Поймать электричку из Икши в Поварово непросто – их всего четыре в день. Но если всё-таки ухитритесь, среди прочих подмосковных красот вы увидите из её окна огромную электроподс...

Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов

Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов

— А потом вы нажали «Провести» или сначала сохранили?— Ну… я же делал, вы видели.— Да, но я записывала, и у меня получилось, что вы сначала открыли «Заказы», а потом «Склад».— А...

Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот

Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот

Человечество тратит миллиарды долларов и десятилетия работы лучших умов на поиск сигналов от внеземных цивилизаций. Мы вслушиваемся в космическую тишину, надеясь найти там сложн...

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно....

Еще материалы от Habr

Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.

Открыть страницу источника
Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца

Белый раст. Сердце Московского энергетического кольца

Поймать электричку из Икши в Поварово непросто – их всего четыре в день. Но если всё-таки ухитритесь, среди прочих подмосковных красот вы увидите из её окна огромную электроподс...

Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов

Как я перестала спрашивать «а что вы там делаете?» и сэкономила 80% времени на отрисовке бизнес-процессов

— А потом вы нажали «Провести» или сначала сохранили?— Ну… я же делал, вы видели.— Да, но я записывала, и у меня получилось, что вы сначала открыли «Заказы», а потом «Склад».— А...

Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот

Соавторы без подписи: чему нас учат осьминог, петух и кашалот

Человечество тратит миллиарды долларов и десятилетия работы лучших умов на поиск сигналов от внеземных цивилизаций. Мы вслушиваемся в космическую тишину, надеясь найти там сложн...

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно....