240 fps вместо 40 без замены видеокарты. Как работает новая DLSS от NVIDIA
NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то вылетаешь за его п...
NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то вылетаешь за его потолок, то проваливаешься ниже — подбирай режим вручную. Несколько дней назад NVIDIA выкатила вторую половину DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation с режимами 5X и 6X. И вот это уже по-настоящему интересно.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
DLSS
Последние материалы и связанные ссылки по теме DLSS.
DLSS
Последние материалы и связанный контекст по теме DLSS.
Frame
Последние материалы и связанный контекст по теме Frame.
Generation
Последние материалы и связанный контекст по теме Generation.
Habr
Последние материалы и связанные ссылки по теме Habr.
Habr
Последние материалы и связанный контекст по теме Habr.
NVIDIA
Последние материалы и связанные ссылки по теме NVIDIA.
NVIDIA
Последние материалы и связанный контекст по теме NVIDIA.
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
BIT-BANGING ИНТЕРФЕЙСА ПО ПОЛНОЙ
Всем привет, это моя первая статья, в рамках которой захотелось поделиться необычным для меня опытом. Возможно, кто-то найдёт здесь для себя что-то полезное. По работе пришлось ...
Я календарь переверну — и снова 5 апреля: CPU-утилизация во имя интернационализации
Недавно наша команда столкнулась с необычным поведением системы, которая начала использовать избыточное количество CPU-ресурсов.В начале года мы запустили миграцию сервиса в нов...
Глоссарий в технической документации: что это, зачем и как
В этой статье на примере продуктов Контура разберём, зачем нужен глоссарий, какую пользу он даёт и как внедрить его в свою документацию.
Зачем конструктору опросов свой MCP-сервер (и почему мы не жалеем)
Привет, Хабр. Меня зовут Дима, я делаю WebAsk - конструктор опросов и тестов. Четыре года назад я писал тут про тотализатор на коленке, спагетти-код из 5к строк и борьбу с мобил...
Продвижение музыки в TikTok: три способа — от «сделай сам за $2» до «агентство сделает всё»
Вы записали трек. Он звучит хорошо, вы это знаете, ваши друзья это знают, даже мама одобрила. Осталось одно: чтобы его услышали не 40 человек, а 40 тысяч.В 2026 году ответ очеви...
Пишем AI-помощника для ревью пулл-реквестов: как выбрать модель и разработать серверную часть
Привет, Хабр! Я Полина Ященко, старший инженер по разработке ПО в YADRO. Мы с командой тестируем гипотезы и активно применяем искусственный интеллект, чтобы усовершенствовать пр...
Страницы сущностей
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
BIT-BANGING ИНТЕРФЕЙСА ПО ПОЛНОЙ
Всем привет, это моя первая статья, в рамках которой захотелось поделиться необычным для меня опытом. Возможно, кто-то найдёт здесь для себя что-то полезное. По работе пришлось ...
Я календарь переверну — и снова 5 апреля: CPU-утилизация во имя интернационализации
Недавно наша команда столкнулась с необычным поведением системы, которая начала использовать избыточное количество CPU-ресурсов.В начале года мы запустили миграцию сервиса в нов...
Глоссарий в технической документации: что это, зачем и как
В этой статье на примере продуктов Контура разберём, зачем нужен глоссарий, какую пользу он даёт и как внедрить его в свою документацию.
Зачем конструктору опросов свой MCP-сервер (и почему мы не жалеем)
Привет, Хабр. Меня зовут Дима, я делаю WebAsk - конструктор опросов и тестов. Четыре года назад я писал тут про тотализатор на коленке, спагетти-код из 5к строк и борьбу с мобил...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
BIT-BANGING ИНТЕРФЕЙСА ПО ПОЛНОЙ
Всем привет, это моя первая статья, в рамках которой захотелось поделиться необычным для меня опытом. Возможно, кто-то найдёт здесь для себя что-то полезное. По работе пришлось ...
Я календарь переверну — и снова 5 апреля: CPU-утилизация во имя интернационализации
Недавно наша команда столкнулась с необычным поведением системы, которая начала использовать избыточное количество CPU-ресурсов.В начале года мы запустили миграцию сервиса в нов...
Глоссарий в технической документации: что это, зачем и как
В этой статье на примере продуктов Контура разберём, зачем нужен глоссарий, какую пользу он даёт и как внедрить его в свою документацию.
Зачем конструктору опросов свой MCP-сервер (и почему мы не жалеем)
Привет, Хабр. Меня зовут Дима, я делаю WebAsk - конструктор опросов и тестов. Четыре года назад я писал тут про тотализатор на коленке, спагетти-код из 5к строк и борьбу с мобил...
Дополнительное покрытие этой темы
Похожие публикации и близкие по смыслу материалы по этой же теме.
Nvidia показала работу RTX Mega Geometry в The Witcher 4 — на RTX 5090 технодемо выдавало 80 кадров/с в 4K с DLSS
Компания Nvidia опубликовала полную запись презентации с выставки GDC 2026, на которой показала работу технологии RTX Mega Geometry в горячо ожидаемом ролевом экшене с открытым ...
Ещё больше ненастоящих кадров: Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамическим мультикадровым генератором и режимом MFG 6X
Компания Nvidia выпустила функцию динамического мультикадрового генератора (DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation), а также режим мультикадрового генератора 6X (Multi Frame Ge...
Nvidia выпустила драйвер GeForce с оптимизациями для свежих игр с DLSS, RT и Reflex
Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL. В примечании к обновлению компания сообщает, что новое программное обеспечение оптимизирует работу с ...
«Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) вновь прокомментировал недовольство игроков масштабированием DLSS 5, и на этот ра...